← вернуться к гайдам по Invoker

Invoker (04.10.13 — UP.5)

  • 19 + 1.70

  • 13 - 19

  • 20 + 1.90

  • 280

  • 22 + 2.50

  • 1.8

  • Quas

    Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.

  • Wex

    Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.

  • Exort

    Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.

  • Invoke

    Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Cold Snap

    Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.

  • Ghost Walk

    Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

  • Tornado

    Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.

  • EMP

    Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

  • Alacrity

    Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

  • Chaos Meteor

    Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.

  • Sun Strike

    Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

  • Forge Spirit

    Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.

  • Ice Wall

    Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.

  • Deafening Blast

    Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.

Страница героя Invoker →


Гайд по Invoker

Рейтинг:  0
Комментарии:  9
Автор:  Cam6ykaвсе гайды пользователя


Содержание гайда

  1. Интро
  2. Плюсы героя
  3. Минусы героя
  4. Комментарии к скиллам
  5. Основной скиллбилд
  6. Описание скиллбилда и другие варианты
  7. Айтембилд
  8. Тактики
  9. Друзья
  10. Враги
  11. Заключение

Интро

================================================================================================
Гайд длинный, и тут нечему удивляться. В нем я стараюсь максимально раскрыть потенциал каждой способности и описать актуальную для нее ситуацию. Для тех, кто встретил здесь много лишнего, видимо, Вы не первый день в доте и врятли можно назвать Вас новичком.
Для тех кто зашел в поисках знаний — запаситесь напитками и приятного прочтения.
================================================================================================


Приветствую читателей live-dota. Решился написать гайд по герою, который, буквально, запал мне в душу в последние месяцы. Невольно я стал его пикать и пикать, и вот он уже в топе самых часто-играемых героев. И это не удивительно! Ведь, набив руку, начинается самое интересное. А что именно, зависит от вашего воображения. Ладно, хватит слов и пропустим истории о невероятных разумах магов.
Итак. Встречаааааайте, Invoker.



Invoker (он же Garral) — герой дальнего боя класса Интеллект.

Возлагает на себя несколько ролей:

Carry

/

Nuker

/

Initiator

/

Escape


Поясню.

/

Carry

/ При определенной Айтем сборке мы сможем вносит много урона с руки. А сферы придадут нам бонусные урон и скорость атаки. Про способности я и не говорю.

/

Nuker

/

Initiator

/ У Инвокера есть богатый арсенал (Дизейблы, Замедления, Микростаны, Выжег маны и брони, Ветра, Дизарм, Саммоны), который мы разберем далее.

/

Escape

/ Имея власть над стихиями льда и молний, Garral становится неуязвим для невооруженного глаза. В простонародье есть инвиз, да и с потрясающим замедляющим баффом. Так же пару заклинаний выиграют время для Вас и Ваших напарников.

Я бы приписал еще одну роль /

Pusher

/. Ведь под Alacrity и с бравыми саммонами Вышка падает на ура.

Вообщем, парень вооружен и опасен. Но в тоже время шоу, которое разыграется в процессе раскаста, не может ни радовать глаз, а очередной SunStrike улыбнет Вас и Ваших соперников.

=====================================================================================

Хронология гайда



14.08.13Публикация гайда.
24.08.13UP.1 — Пересмотрен раздел «Айтембилды».
25.08.13UP.2 — Пересмотрен раздел «Тактики».
09.09.13UP.3 — Пересмотрен раздел «Интро».
24.09.13UP.4 — Пересмотрен раздел «Скиллбилды».
04.10.13UP.5 — Пересмотрен раздел «Заключение».
=====================================================================================



Плюсы героя

У нас есть то, чему позавидует любой другой герой. Сферы.
Quas. Даст HP и HP реген. Приятно иметь 7 HP реген на 3 уровне. Не так ли?
Exort. Ластхит становится проще уже с 1ым уровнем Exort'а. А это +9 к урону с 3ех сфер.
Ghost Walk. Как и упоминалось есть родной инвиз. Становится доступным уже на 3ем уровне.
SunStrike. Помогаем команде дистанционно. Иногда приравнивается к стилу фрага.
— Приличная дальность атаки.
— За счет сфер хорошо смотримся как на миду, так и на лайне. Достойно стоим в соло, да еще и убиваем. Инвокера — лесника кстати никто не отменял.



Минусы героя

Дороговатый Манакост для начальной стадии игры. Поэтому, как правило, после сапога необходима вещица с Манарегеном. Конечно есть Bottle, но я отношусь к тем, кто не видит его на Инвокере. Выбор за Вами.
— Как и многие, Инвокер довольно тонкий герой. Советую не стеснятся покупать варды после сапога, даже если у вас есть саппорты. И им бедным поможете, и себя оградите от тех же хуков.
Долгий откат заклинаний. От 15 до 55 секунд в целом. Но когда под боком ..
— Нас не сложно обнаружить в Инвизе. Наша аура замедления может обернутся нам боком.
— Пожалуй главный минус Инвокера — он беда как левел-зависим. Цепляйте опыт при первой возможности. Есть время — фармите. По возможности будьте в эпицентре событий.
— Не стоит говорить, что данный герой требует много практики, экспериментов и моментов, создаваемых в процессе игры. И 100 игр мало. Кроме того, активируемые вещи прибавят несколько клавиш. Тяжело в учении…



Комментарии к скиллам

Итак, знакомство окончено, переходим к магическим штучкам.
Чем же так богат Инвокер и почему его боятся?

У Garral'a есть 4 базовых спелла (3 сферы по 7 уровней на каждую и ультимат Invoke, имеющий 4 уровня) и 2 спеллбокса (2 ячейки под скастованные заклинания).


Начнем со спеллов:

У нашего мага отсутствуют . Их нам заменяют сферы. Да да, снова они. Вкачивая сферу мы получаем +2 к определенному атрибуту.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quas. Сфера льда. Отвечает за Силу. Отсюда HP и HP реген. Регенерация составляет 1-7 hp/sec на сферу, соответствуя уровню Quas. Нон-стоп харас. С таким регеном 3ех танго нам хватит за глаза, и то на крайние случаи.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wex. Сфера молний. Относится к Ловкости. Отсюда броня и скорость атаки. Активируя сферы получаем бонусы к скорости бега и атаки. При максимальных сферах Wex бонус к бегу составляет 21%, а к скорости атаки — 42%. Такой Инвокер невероятно мобилен. Можно смело динаить Хасту.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exort. Сфера огня. Влияет на Интеллект. Дает бонус к атаке + 3/6/9/12/15/18/21 на сферу. В совокупности + 63дмг с руки. Если в начале игры пойти в фаст Phase Boots, купив Blades of Attack (+9 dmg) и прокачать 1ым левелом Exort (3dmg * 3sphere = +9 dmg), то с руки мы будем бить ~60dmg. Ластхит и болезненный харас обеспечен.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Invoke. Именно он комбинирует активные сферы и создает заклинания. Вкачать Invoke можем уже на 2ом уровне, далее на 7,12 и 17 левелах. Invoke, полученный на 2ом левеле, открывает доступ к одному из 2ух спеллбоксов, а так же к заклинанию, основанному из 3ех одинаковых сфер (У нас же пока одна),




Создание заклинаний:
На изображении изображен Инвокер 2ого уровня. На 1ом левеле был вкачан Quas для HP регена. Взяв на 2ом уровне Invoke мы получили доступ к Cold Snap. Как нам теперь его создать?
1. Активируем сферы Quas тройным нажатием на Q (def).
2. Остается только скомбинировать с помощью Invoke.
3. И как видим в Спеллбоксе #1 появилось заклинание Cold Snap.
Теперь мы можем бегать с 2умя готовыми заклинаниями — 1 уже скастован… другой на расскасте(Invoke без КД).
В будущем создание очередного заклинания (уже из 2-3 сфер) будет заменять уже существующее в Спеллбоксе #1, так как Спеллбокс #2 откроется нам с Invoke 2ого левела, вкаченом на 7 левеле.
Тогда картина будет выглядеть так:

Итак, нам стали доступны оба Спеллбокса. Добавив 1 сферу Wex мы создали заклинание Ghost Walk, сдвинув Cold Snap в Спеллбокс #2. И так будет всегда. Заклинания будут чередоваться слева направо. Баффы сфер напротив же — справа на лево. Переключайте сферы по ситуации — прохарасили? Quas. Надо делать ноги? Есть Wex. Ломаем башню? Прожми Exort. Переключайтесь постоянно — набивайте руку.
Пусть заклинания создаются с помощью 3ех сфер, иногда достаточно добавить 1 сферу для доступа к заклинанию (как это показано на изображениях).
Эта сложная техника, но в будущем подарит Вам драгоценные милисекунды.

С появлением 2ого Спеллбокса мы можем кастовать уже 3 заклинания — 2 в Спеллбоксах и 1 на расскасте. Суть думаю ясна. И не тратте время впустую. Готовьте заклинания заранее, чтобы в нужный момент не упереться в КД больше 15 секунд.

С повышением Invoke падает КД и растет манакост. Но у нас же есть Aghanim*. Данная вещь обнуляет манакост и минимизирует КД. Взгляните сами.

Перезарядка Invoke: 22 (16*)/17 (8*) / 12 (4*) / 5 (2*)

Всего 2 секунды! Это мало… но в тоже время много, когда скастовав 3 заклинания и уже распределив куда денешь оставшиеся 7, КД 2 секунды. А тайминги играют важную роль в любой игре.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Настало время для заветных 10 заклинаний, которые таятся в пока еще пустых SpellBox'ах.
Для наглядности выпишу их.

= Cold snap
= Ghost Walk
= Ice wall
= Tornado
= EMP
= Alacrity
= Forge Spirit
= Chaos Meteor
= SunStrike
= Deafening Blast

Сразу дам советы как запоминать комбинации и по практике в общем.


1. 9 из 10 заклинаний начинаются с двойной сферы. Дак и кастовать начинайте тоже с двойной.
2. Ассоциации. Представьте, что Вы хотите скастовать. К примеру, Ice Wall — так, заклинание замораживает, значит начинается с 2ух сфер холода Quas, Кроме того наносит урон, а урон наносит у нас Exort. Bingo!
Вспомните цвета иконок, Tornado. Сразу видно, что присутствуют . Tornado не замораживает — значит основано на Wex. Что мы имеем? = Tornado. Вспоминайте свойства заклинания. Мы их как раз сейчас и разберем.
3. Ну и остается практика на wtfmod и с ботами.
4. Выходя в паб смело берите Invoker'a в первые секунды. Руки дрожат, но делают. Пусть Вы проиграете… но получите от игры больше пользы, чем очередная игра Ваших тиммейтов за попсовых Juggernaut'a и AM'a

Итак, спеллы. Поехали.



= Cold snap — микростаны. При наложении соперник будет оглушаться на 0.4 секунды при получении любого урона.



Комментарии.
Максимально эффективен данный спелл в кругу многочисленных союзников. Яркий пример: Мид. соперник совершает попытку хорошенько прохарасить Вас… Ваши крипы переагриваются на него.
Cold Snap и соперник несколько секунд долбится на месте, а там и FB не далеко. Этим спеллом можно спамить по КД, время от времени поглядывая на MP. Кидайте на ребят, кто регулярно получает урон. Отравлен к примеру или горит.

Примечания:
— Оглушает врага и наносит 60 урона сразу после применения.
— Реагирует только на урон выше 10.
— Не реагирует на урон, причиняемый самому себе.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Ghost Walk — Инвиз с аурой замедления. В невидимости аура влияет и на нас. Да да.



Вот тот самый замедляющий бафф. Приличный рендж, но визуальный эффект дает знать о нашем присутствии.


Комментарии.
Советую к 5ому уровню иметь вкаченные Quas и Wex. Не раз жизнь спасет.
В совокупности с Ice wall соперник рискует не выйти из сугроба.

Примечания:
— Эффект замедления работает на юнитов с иммунитетом к магии.
— Замедляющий эффект можно слегка компенсировать сферами Wex, активируя перед Ghost Walk.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Ice wall — Ледяная стена. Замедляет и наносит ежесекундный урон. Способна перекрыть весь лайн.





Комментарии.
Ice wall активирует Cold Snap. Кроме того стена имеет маленькую задержку — ~0.5 секунды. Известны случаи, когда, скастовывая стену, делали моментальный blinkout. В результате стена оказывалась не там где надо.

В такой бы сугроб, да после бани..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Tornado — ветра. Данный спелл поднимает соперника в воздух на определенное время. Дальность наших ветров просто зашкаливает. Во время полета соперник неуязвим. При приземлении наносится урон.




При самом возможном удалении камеры на 2700. 2/3 пути от T2 до T3 Radiant bottom.

Комментарии.
Как правило с ветров все начинается. Tornado дает вижн на протяжении всего пути. Урон 315dmg (если верить вкладке; так же существует формула 70+(2*Wex+Quas)*15, тогда максимальный урон составит 385dmg; существует так же вероятность, что я херово считаю :7 )
Догнать и разбить насмерть!

Пару полезных моментов, касающихся Tornado:
1. Tornado обнаруживает невидимых юнитов.
Работает на:
— персонажах, подобравших руну Невидимости (Так же снимает Двойной урон!)
— персонажах, находящихся под Nature's Guise Treant'a
Templar Assassin под Meld
Broodmother под Spin Web (Дает просвет на 1 секунду)

2. Tornado дает нам возможность стакать крипов. Дайте им полюбоваться видом когда на часах пробьет очередная минута и Вас ждет пополнение.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= EMP — бомба замедленного действия, выжигающая ману, а следом и здоровье.




Радиус действия и визуальный эффект.

Комментарии.
Многие недооценивают силу EMP. Вам когда-нибудь выжигали ману по КД с 15ой минуты игры? А это регулярная потеря 400mp и 200hp. Хватаешься за голову от постоянного отсутствия маны. Да при таком радиусе действия! От спелла есть толк при Wex >= 5lvl. Так как урон чистый магический резист не спасает.

В связке с Tornado при Wex <= 5lvl сначала вешаем EMP и сразу следует Tornado. К моменту когда соперник вернется на землю EMP должен зарядится. Это при условии что Tornado держит на вису в районе 1.5 секунды. А это Quas. 3 — 4 lvl.
При Wex > 5lvl все делаем с точностью до наоборот. Tornado, следом EMP.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Alacrity — Redbull. Бафф, повышающий скорость атаки и урон дружественному юниту.





Как видите, баффнуть можно не только себя любимого, но и дружественного героя, крипов, саммонов и даже катапульту, что кстати жестоко смотрится с ее осадной атакой.

Комментарии.
Вешайте бафф по КД (в бою, естественно). Если в команде есть убийцы, не жадничайте. Если чувствуете, что Вас поджидают при пуше, киньте Alacrity на союзника, желательно телегу и смело идите по делам.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Forge Spirit — призываемые. Саммоны с потрясающими характеристиками. Бьют больно, плюют далеко да еще и броню выжигают. 2ой Фордж появляется при и >= 4lvl







Комментарии.
Эти парни за 5 атак выжигают 10 брони. Что является максимумом для них. Они очень коварны! В разгар боя все концентрируются на героях — догнать, убить, в то время как Forge Spirit потихоньку напихивают им в спины. Живут долго, неплохие разведчики. Поддержат Cold snap. Затанкуют Roshan'a. При необходимости задинают Aegis of Immortal. Видел подобное в мувике, но долго не верил глазам когда мои ребята не только увели Aegis из под носа недруга, но и Roshan'a забрали. Чем я сильно разозлил соперника и нам снесли трон :7

Примечание: момент с можно увидеть в мувике Dota 2 Invoker's Raging Fury 3, находящимся в заключении гайда на 6:25 минуте.

Еще 1 немаловажный момент.
На вашу Вышку надвигается ФулПати, в котором присутствуют . То есть те, чей основной врыв начинается с . Поставьте Forge Spirit задачу разыскать их и атаковать. Сбив Вы уже на шаг впереди.

Вообщем, цены им нет. Держите их всегда под рукой, зовите драться. Они всегда рады.

Примечания:
— Возможно создать одновременно только одну группу духов.
Forge Spirit обладают способностью Melting Strike: Каждый удар по врагу будет уменьшать броню на 1, до тех пор пока у Forge Spirit достаточно маны.
Melting Strike это пассивная авто-применяющаяся способность, которая уменьшает броню врага на 1 за удар (максимум 10 брони в течении 5 секунд). Расход маны составляет 40 единиц.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Chaos Meteor — маленькая катастрофа для соперников. Самый настоящий метеор, обрушивающийся на врагов и долго катающийся по их лицам.




X

— начальная отметка
Каждый метеор указывает на конечную точку при определенном уровне Wex.

Комментарии.
Как видите, дальность просто дикая. Медленно, но верно выбивает душу из любого создания. Помните про задержку — 1.3 секунды. Кроме того Chaos Meteor активирует Cold snap. Пользуйтесь этим. При грамотном броске приблизительный урон составит 700hp. Как правило за Chaos Meteor следует Deafening Blast, который протаскивает соперника за катящимся камнем. Это очень больно.

Примечания:
— Наносит основной урон под метеоритом (Радиус: 275) каждые 0.5 секунд и поджигает врагов на 3 секунды, нанося меньший урон.
— Скорость движения метеорита — 300.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= SunStrike — луч добра. То, ради чего частенько пикают Инвокер'а. Но как и с крюком мясника, не у всех это выходит.




Для такого мощного спелла, да и с глобальным кастом, радиус приличен.


Такой загар не скоро спадет.


Примерно так надо забрасывать SunStrike.

Комментарии.
Итак, SunStrike. Что с ним делать? В процессе кача бегло просматриваем оставшиеся линии, отрабатывая так называемый Line control. Поглядываем на минимап. Видим замес, забрасываем под чей нибудь стан. Если же станов как таковых не было, но в команде соперника есть калеки — рассчитываем траекторию побега, снижая вероятность промаха до 0, и роняем луч. Делаем все хладнокровно. Это требует практики как и хук. Со временем Вы пристреляетесь, станете думать как жертва. И никакая Hasta или Surge не смутят Вас.

Пару советов по эксплуатации Энергетического Оружия Глобального Действия SunStrike:
— Не жалейте спелл, забрасывайте его на Roshan'a, собирайте информацию.
— Урон распределяется между объектами в области попадания. Это означает, что если кто то случайным образом попал в радиус поражения жертвы, то КПД падает. Никого, кроме жертвы! Ясно? Выбирайте момент.
— Задержка до приземления не видна врагам. Опытный соперник понимает, что в игре есть Инвокер, а это потенциальный SunStrike, стоит ему слегка отвлечься. И все что его может спасти — неразбериха в движениях. Манси как никогда. Выйдя с радиуса обзора меняй траекторию в сторону… так как именно сейчас, либо никогда. Идя до фонтана, идите через другой лайн. Чутье и опыт — единственное что поможет избежать попадания. Надейтесь, что Вашему сопернику чужды эти слова.
— Время от времени можно наблюдать баг, когда вы целитесь курсором мыши в одно место, а синяя отметка горит в другом месте ( чуть выше к примеру ), доверяйте курсору! Либо отмените и заново скастуйте. Жаль так нелепо тратить спелл.
— Битый соперник делает TPout, вероятность что на фонтан — 50% и больше. Тыкать курсором при TP на фонтан времени нет… на то есть DoubleClick. К чему я веду. Подобное телепортирование закидывает в определенную точку Фонтана. А именно:


Что с этим делать Вы знаете. Не раз прокатывало.

Практика SunStrike


1. Создаем лобби. В настройках активируем читы. Выбираем любую сторону и создаем игру. Пикаем Invoker'a
2. В чате прописываем команды:
-lvlup 25 //Поднимает максимальный уровень.
-wtf //Отключает затраты маны и КД
-allvision //Дает просвет за обе стороны.
-startgame //Время на 00:00 — игра началась, крипы пошли.
3. Высматриваем крипов и роняем лучи. Главное почувствовать тайминг.
4. На поляне создаем вражеского героя:
-createhero lina enemy //Создали врага Lina
-botslevel 25 // Апаем боту уровень для большей выживаемости.
-givebots item_travel_boots //Дарим ей для мобильности.
5. Сами возвращаемся под фонтан, а Liny гоняем по всей карте, забрасывая ей наперед очередной SunStrike.

Либо положить на все и заниматься этим в пабе.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

= Deafening Blast — звук, что крышу сносит. Действительно так, сносит, сметая куски с противника и лишая всякого сопротивления.





Комментарии.
Что тут сказать. Верх мастерства. Всё в одном. Готовьте его для ребят с критами в 1к и больше. За 4 секунды дизарма и станом в 2 секунды можно любого керри разобрать. Не один конечно. Удобно сбивать Channeling (Прерываемые способности) как спеллов, так и телепорта.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Со скиллами познакомились. Переходим к СкиллБилдам.




Основной скиллбилд

1 7 13 19 25
2 6 8 12 14 18 20 24
3 5 9 11 15 17 21 23
4 10 16 22



Описание скиллбилда и другие варианты

Скилл билды. Тема широкая, так как определенного билда нет. Все зависит от того где Вы стоите, как Вам это удается, много ли магов против Вас, есть ли у Вас убийцы, ну и тупо от желания.

Перед тем, как перейдем к самим скиллбилдам и их бонусам, рассмотрим их актуальность.

— Если в команде противника много силачей и ловкачей.
К тому времени как Вы замаксите Wex (а это на 10-15 минута), соперники будут иметь 400-500 MP. Оставив разом без маны с помощью EMP враг станет бежать в панике, ибо им останется бить только с руки. Без маны вначале силачи и ловкачи как без рук (и уже не так неуловим). Вкачав разок Exort одарим их дизармом на 3-4 секунды.
Для интеллектуалов же одного EMP мало.

Результат при успехе: быстрое спушивание линий без особых драк. Враг деморализован.


— Крайне эффективен против команды из хиленьких героев. К ним относим ловкачей и интеллектуалов. Простой Sunstrike на них сказывается болезненно, а уж грамотный расскаст тем более.


С каждым новым уровнем Вы становитесь сильнее в одной из сфер, поэтому всегда взвешивайте актуальность того или иного спелла. Если слабый Meteor хотя бы пугает своим видом и заставляет разбежаться, то от EMP при малом Wex'e прока мало.
Пустая трата .


Собственно, скиллбилды.
Как в жизни, так и здесь… К середине игры Инвокер может быть силен в чем то одном, либо слаб во всем. К чему я веду. Либо мы до конца вкачиваем одну из сфер, впитывая весь ее потенциал и, возможно, отказываемся от трети заклинаний, либо получаем сбалансированный билд, но с грустными характеристиками.

Примечание: почти во всех скиллбилдах на 1ом уровне вкачивается Quas и далее берется Cold snap. Все это делается для того, чтобы стать опасным и неприступным уже в начале. Так сказать, заложить фундамент.
Но Вы вправе чередовать вкачивание сфер на свое усмотрение.


Итак, поехали по порядку.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. с опорой на Quas. Редко встретишь такой билд. Мы имеем мешок дизейблов, но сами продамажить можем в целом только с руки. Дак что же мы имеем.



— Родных 1150hp при начальных 511hp за счет Quas, HP реген равный 21hp/sec при активации сфер.
Cold snap с максимальной длительностью в 6 секунд.
— Среднее по дальности Tornado, но с максимальной подъемной способностью в 2.5 секунды, при этом разбивая о землю на ~200-250hp.
Ice wall с длительностью в 12 секунд и максимальным замедлением 140%.
— Одного Forge Spirit, живущего 80 секунд, с дальностью атаки в 900 юнитов и большим запасом маны для выжигания брони.
Ghost Walk с сильным замедлением и «так себе» сопротивлением. Дебафф можно компенсировать сферами Wex, активируя перед инвизом.
— И под конец Стан в ~2 секунды и недолгий Дизарм от Deafening Blast.

Что мы получили. Идеального ганкера. При грамотном подходе и помощи со стороны команды шансы сделать несколько важных убийств очень велики.
При таком билде Ваш коллега по миду будет просто разваливаться от тех Дизейблов, что свалятся на него.
На средней стадии игры максятся сферы Wex, увеличивая потенциал Tornado, Deafening Blast. Так же появляется серьезный EMP и Alacrity с повышенной скоростью атаки.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. с опорой на Wex. Куда более популярный билд, чем предыдущий. Мы получаем невероятно мобильного героя, который успевает заглянуть в таверну, помочь на Рошане, убить на топе и тд и тп. Итак, какой же мы, Wex Инвокер.



— Повышенная скорость бега и атаки. С Drums(что хорошо смотрится при данном билде) и активнымиPhase boots скорость передвижения равна 475units/sec (с неактивными 422units/sec),
когда при Boots of Travel 478units/sec.
EMP с максимальным выжегом маны и зарядом в 2 секунды.
Tornado с максимальной дальностью действия и средним подъемом.
Deafening Blast с Дизамром в 4 секунды и мелким станом.
Alacrity с повышенной скоростью атаки.
Ghost Walk без отрицательного воздействия.

Что в итоге. Данный Инвокер должен наводить шорох в команде соперника, в момент обезоружив и оставив без маны. Вкратце, подавать их тиммейтам на блюдце. От сюда выйдет не плохой керри. Есть скорость атаки + бафф. Отсутствие урона компенсируют пару вещей.

Примечание: Минус данного билда в нашей с Вами зависимости от команды. Мы можем подгадить сопернику, но не больше.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. с опорой на Exort. Думаю не ошибусь, если скажу что это самый распространенный билд. Мы можем влить колоссальное количество урона на 15ой минуте, в момент завершив драку. Давайте рассмотрим.



— За счет Exort имеем бонусный урон и прирост маны (с 286 до 900 на 12 левеле). Легкий Ластхит и жесткий харас. Но малый HP реген.
SunStrike с 475dmg при еще довольно тонких героях.
— Также болезненные Chaos Meteor и Deafening Blast, что сметут ваших противников.
— Слабо-замедляющий и не долгий, но в то же время больно-колечущий Ice wall.
Forge Spirit, крепкие и больно-бьющие.
К 15-20 минуте должны появиться оба саммона.
Alacrity с плюсом к урону в 80 dmg.

Не дай бог попасться команде противнику нашему герою… Мало кто уйдет живыми, а кто уйдет — на луч нарвется. Приобретя Eul's Scepter мы сможет объединить весь свой Exort потенциал и нанести невероятный урон по одному неудачнику. Почему неудачнику? Потому что оказался не в том месте, не в то время. Известная комбинация, требующая немного практики и тайминга.
Eul's ScepterSunStrikeChaos MeteorDeafening Blast.
Приблизительный урон с такого раскаста составляет 1250dmg. Выжившие падают с парочки лишних тычек. Причем можно не боятся что жертва попытается уйди в ивниз. В нем и погибнет.
К середине игры после Exort максится Quas, так как бонусов мы получаем больше, чем от Wex, который к тому моменту все еще 1ого уровня.

Примечание: При этом билде мы сами себе хозяева. Можем смело идти и забирать увлекшихся фармил. Конечно, участие в командных действиях приветствуется.

Так же возможен выход в ДД.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. с опорой на Exort. Как оказалось самый популярный билд за все время. Как только Exort достигает максимума, начинаем максить Wex. Что с этого имеем.



— Повышается дальность Chaos Meteor, Tornado.
— Повышается потенциал Alacrity.
— Растет дизарм при Deafening Blast и сопротивляемость к Ghost Walk.

Вот собственно и все плюсы вкачивания Wex после Exort. Все определенно хотят чтобы их камень продолжал странствия.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. или игра в 2 Forge Spirit. 3ий по-популярности Билд, немного уступив MaxExort. Цель данного билда как можно раньше получиться оба Forge Spirit. Добиться этого можно уже на 9 уровне, если опустить прокачку 2ого Invoke и Wex в общем. Напомню, чтобы заполучить 2 Forge Spirit необходимо апнуть Quas и Exort до 4 уровня.
Что нам это даст?



Forge Spirit дешевые по мане, всего 75, зато фарм дается проще. Поможет в драках — втроем под Cold snap всяко легче. Возлагаем на себя роль Пушера. Сами можем не суетиться, парни то у нас толковые. Но если решим пойти, у нас есть Alacrity. Так же есть HP реген приближенный к 14hp/sec.

У билда огромный потенциал, единственное немного оттянули времена жестоких раскастов. Но это только еще 10 уровень. Дальше лучше.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6. с опорой на Wex. Популярность этого билда как у и 1ого — никакой. Мы теряем больше плюсов, которые бы мы получили при Quas. Но тем не менее билд имеет право на существование. Так что, давайте рассмотрим.



— Максимальный EMP.
Tornado с максимальной дальностью действия и с почти ни каким подъемом.
Alacrity с высокой скоростью атаки и неплохим бонусом к урону.
Chaos Meteor, со средней прожигаемостью и максимальной дальностью действия.
Deafening Blast с Дизармом в 4 секунды и уроном 160 — 200 dmg.
SunStrike c уроном 220 — 300 dmg.
Ghost Walk без отрицательного воздействия.
— Слабые эффекты от Cold snap и Ice wall.
— 1 слабый Forge Spirit.

Особо не по шикуешь. Дизейблов мало, урон толком не наносим. Что здесь еще сказать.
Одно радует — бегаем быстро.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7. . Ну и пожалуй последний билд, так называемый «Сбалансированный». Такой билд есть, но разбирать его не стану. Так как здесь все интуитивно очевидно. Есть всего понемногу. Но с таким билдом потенциал Инвокер'а раскроем поздно. Что ни есть хорошо.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8. Invoker на Древних.
Качаемся в Exort. Когда не доступен — берем Invoke и Wex. На 2ом уровне создаем SunStrike и выжидаем жертву. Бьем слабых Древних. Спелл чередуем с Alacrity.
На 6-7 минуте Midas.



Наглядный пример


Фарм в лесу

Dire




Немного статистики с dotabuff.


Топ 3 скиллбилда:
1.
2.
3. в 2 Forge Spirit.



Айтембилд

На Инвокер'а что не возьми, все хорошо сидит. Почти. Сборки определенной так же нет. Здесь на вкус и цвет. Ну или по ситуации. Приводить готовые закупы смысла нет. Поэтому будем отталкиваться от ситуаций.

На часах обратный отсчет, а мы еще не решили, что с собой брать.
Немного поразмыслив, я пришел к выводу, что начальный закуп Инвокер'а отталкивается от шмоток, которые мы планируем брать в ближайшем будущем, ведь мы живучи и в этом плане неприхотливы, чтобы тратиться на дополнительные фласки.

Итак, если мы присматриваем ...
— из рекомендованного .
.
.
, то берем . При удачном фарме заполучим сапог за минуты 3.

Кстати о сапогах. Что нам по размеру?
— Бонус к дамагу и мобильность. Что еще нужно?
— Если все уж совсем плохо и своего регена не хватает. Разобрать в будущем.
— Прекрасный Айтем. Мана не бывает лишней.
— Станем покрепче… Переключившись, получим лишние бонусы.
— Успеем всегда и везде. Берем под замену при благополучной экономике.
Все хороши, берем исходя из сложившейся ситуации.

10 — 15 минута. К середине игры рюкзак выглядит, примерно, так:



Что станет следующим Айтемом?
Не раз был свидетелем, когда на Инвокера сразу же брали , а это к 12 — 14 уровню. А кто то наоборот, продолжает бегать без него до конца игры, удовлетворенный Invoke'ом с откатом в 5 секунд. Дело вкуса. становится актуальным при максимальном Invoke на 17 уровне. Взяв раньше, мы значительно скинем КД (с 12 до 4 секунд на 3 уровне Invoke). Приятно ведь, согласитесь? А статы сделают нас сильнее.

Брать или не брать, решать Вам. Сам же я стараюсь приобрести к 16 — 18 уровню, когда от него мы получаем максимум пользы. А пока мы не достигли 17 левела, можем собрать что-нибудь другое, значительно упростив жизнь нам и нашей команде.

, собрав в будущем в или . Манареген, полезные свойства.
превратим в , , либо в тот же .

Для мобильности приобретаем или , либо и то и другое.

Примерный закуп к поздней стадии игры:


+ ситуативный предмет.

Сейчас предлагаю разобрать каждый предмет по ситуациям. Кропотливое дело, но после нескольких проигранных игр и элементарных моментов я изменил свой взгляд на вещи. Итак:
_______________

— Данный предмет выиграет для нас время, поможет выйти из боя нам и нашим тиммейтам, полезен при неожиданных гангах аля + и любых других Сайленсах.
В отличии от куда более надежен.
Предмету нет цены.

Мастхэв при игре против таких героев как:

#
#
# — Поможет покинуть область Сайленса
# — и набрать расстояние.
#
#

# — Уйти, пока не сожрали.
# — Избежать влияния ульта.
# — Прорвать спруты.
# — Корни не спадут, зато увеличим разрыв.

# \
#
#
# — Позволит заранее покинуть потенциальную область дизейбла или каста,
# — и помочь своим сделать тоже самое.
#
#
# /

Помните! не сбивает Channeling.
_______________

— Благодаря ему законтрим не только героев, но и их спеллы.

Мастхэв при игре против таких героев как:

# — Не принимаем его дуэль.
# — Все спеллы неприятные, и все контрятся.
# — Еще химии не хватало.
# — На бойне нам не место.
# — Контрим, что можем.
# — Сбиваем либо игнорируем танец.
# — Благодаря ветрам сможем подарить себе бесценные секунды .
# — Идентично.
# — Контрим заряженную.
# — Ломаем ульт.
_______________

— Иммунитет к магии. Нас будут пытаться контрить… но не это самое страшное. Все, что мы накаставали, может обернуться нам боком, если кто из соперников собрал . Либо присутствуют такие персонажи, как # и #. А если все вместе…
Вообщем, обращайте на эти нюансы внимание и проживете на порядок дольше.
В таких ситуациях — Мастхэв.
_______________

— Для врыва что надо. Пересекаем карту в кротчайшие сроки, но толк от него в драке сводится на 0.
_______________

— Сайленс и пятисекундный бонус к атаке определенного юнита. Хороший мана реген. Если много дизейблов, как вариант.
_______________

— Хекс, манареген и много интеллекта. Стоящий предмет. Контрим опаснейших.
_______________

— Даст нам в два раза больше возможностей раскастоваться как следует. Всевозможные регены и, сравнительно, небольшой откат для вещи с таким потенциалом.
_______________

— Увеличит потенциал наших заклинаний. А ведь, кроме нас в команде еще 4 игрока.
_______________

— Суть та же, но все самое получит кто-то один. Разложить самого крепкого танка не составит большого труда. Правда, мы так же рискуем, прыгая с недругом в астрал.
Но ведь риск стоит того.

А что, если сверху кинуть?
_______________

— Если горите желанием подвергнуть врага долгим и мучительным пыткам, пожалуйста.
_______________

— Станем невероятно толстыми и умными. Аура и орб жестко отразятся на игре соперников. В сочетании с нашими спеллами мы донельзя сковываем их действия.
_______________

— Манареген и Спеллблок. Приятная вещь.
_______________

— Дизарм и уклонения. Если недостаточно своих сил для контроля убийц.
_______________

— Помощь в пуше и разведке невидимых юнитов.
_______________

— Для тех, кто редко появляется на Фонтане и постоянно в центре событий. Всяческие регены и бонусы от стаков.
_______________

— Начинка для Carry Инвокер'а.
_______________

Разберем конечные варианты Айтембилдов:


Вездесущий маг



Дизейблер



ДД



Помним про совместимости орбов.

Пушер



Вариантов неисчислимо много. Экспериментируйте.

Статистика с dotabuff за все время: Популярность предметов



Шмотки, которые не сидят на Invoker'e.


Итак, что же является неудачным вложением.

— Когда приобретают с собирают в еще понятно. Собьем Сало, запутаем соперника, скастуем Cold snap.
Когда берут для тоже с этим все ясно. Дизарм лишним не бывает, как и уклонения.
Но когда сабли объединяют в — это бред. вообще мало на ком смотрится и есть более перспективные предметы за те 4100, что за них отдали. Да это же целый без копейки.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 49,366 раз с винрейтом 70.76%
_______________

— Честно, у меня руки опускаются, когда я вижу на Инвокер'е . Просто хочется уйти на Фонтан и бросить игру, с вопросами «Почему ты это сделал? ЗАААЧЕМ ты взял его. Тебе одного Инвиза мало?». Такие же ощущения на меня нахлынывают когда его собирают не пойми кому 1ый Айтемом. У меня давно сложилось мнение об этом предмете и для меня это признак слабости что ли, отсутствие попыток внести в игру что то новое, сделать что то большее, чем забежать в стелсе в спину и тыкать до посинения. Другое дело если это вся суть героя, аля , и . Только недавно я признал, что они тоже герои и требуют практики, перестав орать «Крыса, ты не спотыкаешься когда в инвизе бегаешь?». Кроме того взяв очередной инвиз, ты подставляешь тиммейтов играющих за стелсовый класс, вынуждая соперника раньше прибегнуть к покупке .
И не нужно говорить «Ты что, Интернешионал не смотришь, да там берут на и берут. На вообще 2».
Это мое, сугубо личное, мнение. на Инвокер'е — определенно

нет

.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 167,266 с винрейтом 55.47%
_______________

— Такая вещь как Bottle. Спорно. Если уж взяли то берите каждую руну под контроль и тратте с пользой. По мне, 600 голды есть куда потратить.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 1,880,815 раз с винрейтом 39.37%
_______________

— На то есть саппорты, если конечны мы не возлагаем на себя такую роль.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 50,238 раз с винрейтом 55.42%
_______________

— Если мы не планируем сразу идти в Carry к чему они нам?
_______________

— Прок есть только от замедления и дебаффа. Не стоит тех денег, хотя бы для нас.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 6,312 раз с винрейтом 56.53%
_______________

— Смотрится на Силовиках, но не на нас.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 10,966 раз с винрейтом 58.87%
_______________

— Спрашивается «Зачем?». Только из-за манарегена? Наврятли.

Статистика с dotabuff за все время: собрали 5,457 раз с винрейтом 67.25%
_______________

Интересно, что у Carry Инвокер'а винрейт просто зашкаливает.



Может дело в соперниках, кто знает.

Это все, что касается Айтембилдов.



Тактики

Не важно в какой СкиллБилд Вы пойдете и где будите стоять, главное чтобы стояли в соло. Вам нужен левел, помните об этом. Советую начинать качаться с Quas и на 2ом уровне брать Cold snap. Теперь Вы опасны. Харасьте при первой возможности, мало кто сможет долго продержаться. Либо Вы их/его, либо Вас. Можете помочь неподалеку? Помогите. А так стойте спокойно линию и фармите. Кидайте SunStrike. Получайте опыт. Эта ваша задача на ближайшие 7 уровней. Дальше решайте, если на остальных линиях все гладко, продолжайте фармить. Если все-таки нуждаются в Вас — помогите. Как дофармили первые арты можно навязывать драки. Мы относимся к инициаторам, но это не означает что нужно лезть на рожон. Вы должны участвовать в бою, применяя весь свой арсенал. Но конечно с умом. Будьте готовы сбить чей-будь каст, догнать, или наоборот помочь уйти. И у Вас все для этого есть. Вы здесь главный. Пока кто-нибудь не прикупит . Что делать, приходится разводит на него. И вот Вы снова главный.
Кстати, покупку я возлагаю на себя. На нас он как то надежней смотрится, даже если в команде есть танк. Мы такой герой, который треплет сопернику нервы. Когда совсем худо и соперник лезет уже под T3, именно мы отпугиваем их и тянем время для наших Carry, в надеждах что они станут таковыми.

Играя против Invoker'а следите за его расскастами (при создании заклинаний вокруг него наблюдается всплеск энергии, так же палим по сферам) и телодвижениямя. Смотрите что у него в Спеллбоксах. Таким образом сможем предупредить себя и тиммейтов о возможных вспышках на Солнце.

Включайте мышление и воображение. Вместе, они дают плоды.


Возможные комбинации.


Здесь я приведу список комбинаций на разные случаи.

Cold Snap + SunStrike
Так делается FB. Как только соперник расслабился в подходящий момент скастовываете Cold Snap. Весь изувеченный он спешит забраться к себе на Хайграунд, где его уже поджидает SunStrike.
_______________

Cold Snap + Tornado
Суть та же самая. Вариант для Wex билдов.
_______________

Cold Snap + Chaos Meteor/Ice wall
Как и упоминалось раньше, эти способности активируют Cold Snap.
_______________

Cold Snap + Forge Spirit + SunStrike/Chaos Meteor/Alacrity/Deafening Blast
С компанией Forge Spirit можно вылавливать одиночек и под Cold Snap его забивать. Сопротивляется? Что-нибудь из вышеперечисленного.
_______________

Tornado + Chaos Meteor + Deafening Blast
Популярная комбинация. Иногда только ее и достаточно.
_______________

Tornado + EMP + Deafening Blast/Ice wall
Wex билд вариант.
_______________

+ SunStrike
Сводим шанс промаха до 0.
Примечание.
поднимает соперника на 2.5 секунды.
SunStrike залетает спустя 1.7 секунд.
Путем не сложных вычислений делаем вывод, что SunStrike кастуем спустя 1 секунду.
Так же наблюдал баг, когда поднимал не вертикально вверх, а чуть дальше в направлении, куда бежал враг. Роняем луч ровно под него.
_______________

+ SunStrike + Chaos Meteor + Deafening Blast
Прокаст, сносящий любого. Примерный урон насчитывает порядка 1250dmg.
Еще немного математики.
вертит 2.5 секунды
SunStrike падает спустя 1.7 секунды
Chaos Meteor спустя 1.3 секунды
Deafening Blast моментальный скаст.
Как это работает.
Поднимаем на , выжидаем секунду — роняем луч ровно под него, следом метеорит перед ним и как только отпускает противника (он пока еще не стоит на ногах), прожимаем .
Враг от нас не уйдет.
_______________

Что то посложнее.
Tornado + Ice wall + Chaos Meteor + Deafening Blast + EMP
_______________

Дикий расскаст. Все хорошо при важных фрагах.
Tornado + Chaos Meteor + Deafening Blast + + SunStrike


_______________


Связки с
.

Примечание: не обязательно ждать до последнего, когда у нас иссякнет весь арсенал. Можем активировать с целью внесения максимального урона с 1 раскаста.

Tornado + Chaos Meteor + + Chaos Meteor + Deafening Blast
Получаем довольно болезненный раскаст.
_______________

Tornado + EMP + + EMP + Deafening Blast
Выжег 800 единиц маны. Часть команды соперника мгновенно становится бесполезными.
_______________

На случай, если удалось собрать команду соперника в 1 месте (под или ):
Chaos Meteor + EMP + + Chaos Meteor + EMP + Deafening Blast
Шкала здоровья и маны в момент понижается.
_______________

И это далеко не все комбинаций. Экспериментируйте!



Друзья

Дружим со всеми, особенно с теми, кто соберет всех на огонек и даст нам слово.

#Black hole
#Vacuum
#Ghostship
#Tombstone
#Сhronosphere
#Dream coli
#Ice path
#Primal roar
#Power cogs
#Echo stomp
#Song of the siren
#Stone gaze
#Kinetic field
#Overgrowth
#Berserker's call
#Ravege

Помогут при Пуше:

# — Восстание машин.
# — С тремя псами сметем и не заметим.
# — Под глейвами пропушим в миг.
# — Целое братство кольца придет на помощь.
# — Соберет всех крипов на одной стреле, а после поморосит на Вышку.
# — Приведет подмогу.
# — Приведет еще больше подмоги.
# — Пустит Диаболики в ход.
# — Навалимся всей семьей.
# — В секунду сносит пачки крипов.
# — Посносит мобам головы с пассивки.
# — Придет… придут и сломают.
# — Выведет детишек на прогулку.
# — Приведет мишутку.
# — Пустит пиньки в ход.
# — Ворвется с подругами.
# — Просто разнесет в хлам.
# — Быстро пропушим под сплешем, а с агром и доп. броней не оставим и места.

И все остальные ребята обладающие хоть каким станом или замедлением.

Так же, скажем CM спасибо за Ману



Враги

Наши враги — ребята напротив. Любой стан или сайленс выведет нас из строя.
Опасаемся .

Так же стоит опасаться ребят, которые не дадут нам растворится в воздухе.

# — Почует — пиши пропало.
# — Повесит щиток.
# — Трек.
# — Даст вижн на несколько секунд.
# — Идентично.
# — В куполе при Ghost Walk нас видно. Остается только пережить.
# — Линк не отцепляется при прыжке в инвиз. Поэтому враг все еще видит наше местоположение.

Герой, с которым у Вас будет кровная вражда.

Bara — сколько игр не сыграно, этот персонаж вездесущий геморой. Но я все-таки нашел способ противостоять ему и блокировть все его спеллы.

На первых уровнях достаточно будет вкачать Ghost Walk. Он ворвется, встряхнет нас и с досадой уйдет. Все про Инвиз мы можем забыть, так как в следующий раз он прибежит с Песками.
Главной задачей для нас является как можно быстрее добыть . Тогда имеем такую картину. Он врывается — но мы уже парим на ветрах. Bara ультует… Меняем стратегию — держим наготове любой дизейбл. Стоим подальше от мест — потенциальных точек появления зверя. Если находимся на лайне, то это как правило внутренние леса. И вот мы засекаем надвигающуюся угрозу. Без лишней суматохи даем подготовленный дизейбл. Bara встал. Бьем его, не стесняемся. Как только услышали рычание, сопровождающее ульт — взлетаем на ветрах. Остается надеяться, что его баш в будущем не пройдет по нам. Вот таким не хитрым способом возможно законтрить Bary.
Правда, все меняется с появлением у него BKB. Советую далеко не соваться.

# — Контрится
— Заноза для всех. в помощь. При кастуем Invoke.
— Против необходим . здесь слабоват, так как он все равно догонит и запрыгнет на спину + в момент поставит на ноги. А вот выйдя из тучки можно уже что то предпринимать.
Опасаемся всех стелсовых тварей и владельцев . Объяснять почему думаю не стоит. Так же надеемся на наш слух (скаст инвиза имеет характерное звучание).


# \
# — Жрут Интеллект. Меньше контактов.
# /


# — Просто выбивает из игры. Сам Doom довольно глупый по натуре персонаж. Достаточно 1-2 EMP, чтобы в конец оставить его без маны в середине игры.

# — Разорвет нас. Контрится , и Ghost Walk.

# — Больно бьет. Контрится и Ghost Walk.

— Даем по рукам, чтобы чужое не трогал. Сообщаем команде о том, что он все — таки сумел увести.

# — Мы ангел-хранитель нашей команды. Поэтому всегда держимся в сторонке. Сбить дыру можно почти любым Станом или Ветром. Не пытайтесь сбить ее с помощью .
Enigma тупо пересекает дыру и продолжает кастовать, но уже с другой стороны. не сбивает Channeling.
Если в этот момент она находится под , то стараемся законтрить остальных соперников, не дав нанести большую часть урона.

— Неприятное подлое создание, которое, ткнув пальцем, понимает что нашкодил и убегает, поджав хвост. Любимый герой слабого пола. Можно на шпильку посадит и на зверюшку полюбоваться. А можно еще и отсосать маны. А тыкать пальцами все умеют. К счастью у него один из самых дорогих ультов.
Контрим , и EMP.

— Никогда не оставайтесь наедине с ним. Это касается всех героев. Погрязнем в кошмарах — не выберемся. Если все таки попались остаются надежды на Quas. За 5 секунд компенсируется 100+ hp. Но еще прожать надо успеть. А так выжигаем ману и затыкаем.

— Бойкий парень. Но мана — это его всё. Как и с , и EMP.

# — Контрим его при 1ой возможности. Он безжалостно забирает наших союзников, стоит им слегка раскиснуть… , и EMP

— Когда думаешь что все худое уже закончилось, о себе напоминает вредный старик, который в тотчас отправляет всех подряд в Таверну. Так же дается просвет невидимых юнитов, в числе которых можем оказаться мы с Вами. Цель — лишить его маны. Было бы неплохо иметь в команде .

— Опасен в лэйте. Начинает напирать при появлении . Но труслив по свое натуре.
Находим в лесу, обрушиваем на иллюзии что-нибудь калечащее и выждав пару секунд, прожимаем . Либо сразу даем просвет, так как будет явно не рад нашему появлению. Главное, чтобы стало не слишком поздно и он не ушел. Отъезжает с 1ого расскаста. С сможет сбросить с себя просвет. Совет приобрести как можно раньше. Совет вообще всегда приобретать , как только заметили хоть 1 стелсовый элемент у соперника. Заодно девардингом займетесь.



Заключение

Интересные факты


— В оригинальной DotA Invoker звали Каэль, что является отсылкой к одному из героев, магу кровавых эльфов, Kael'thas Sunstrider. В DotA 2 же его имя звучит как Гаррал, что можно узнать из его редких реплик. Однако, чаще всего его продолжают звать Каэлем.
Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называет его Arsenal Magus.
— Голос героя принадлежит Дэннису Бейтману.
— При первом появлении героя, количество способностей и даже порядок вызова элементов, менял итоговое заклинание. На тот момент у Invoker было всего 27 доступных в арсенале заклинаний, но позже их количество было снижено до заветных 10.


Видео подборка


helical в содружестве с игроком, познавшим Invoker'a еще в 1ой DotA, Grimorum создали целую серию видео, посвященных игре на
Invoker'e, название которой Dota 2 Invoker's Raging Fury, с хорошо подобранным музыкальным сопровождением.

Предлагаю Вашему вниманию:
Dota 2 Invoker's Raging Fury 3


Dota 2 Invoker's Raging Fury 4


Dota 2 Invoker's Raging Fury 5



Invoker не плохо выстоял 1в5 в первом моменте.



Источники



YouTube
Dota 2 Wiki: Invoker
Dotabuff
Гайд по Invoker'y от PyROmanSER.
Было бы неправильно не указать место, где я набирался знаний.


GG WP


Я тоже учился и читал гайды, перенимал опыт, какие то детали. Теперь я делюсь с Вами.
Мой Invoker:



Есть что то, что я упустил из виду. Герой многогранный и надеюсь Вы так же внесете свою лепту, поделившись с окружающими и мной чем то интересным.

Хочу пожелаться Вам успехов в освоения такого специфического героя, как Invoker, поменьше мисс'ов, а Вашим соперникам — попутных ветров, если Вы понимаете о чем я.




комментарии — 9

  • Cam6yka15.08.2013, 17:38#
    Up.
  • LLIapuK16.08.2013, 17:31#
    многа букаф
    • Cam6yka16.08.2013, 17:41#
      Вкратце, лотар и криты
  • HUGAN18.08.2013, 13:37#
    ахуенная стата на инвокере, выкидыш собачий
    • Cam6yka18.08.2013, 14:02#
      Спасибо
    • Cam6yka18.08.2013, 14:05#
      Даже тайминг подобрал.
    • SWIk21.08.2013, 17:04#
      такой ты никчемный
  • SPL4tt-19.08.2013, 12:16#
    ебаать сколько лишнего
    • Cam6yka19.08.2013, 13:38#
      Я бы назвало это «нюансы».

Чтобы комментировать — необходимо авторизоваться.

авторизация

До сих пор нет LIVE-ID?
зарегистрируйтесь

Забыли пароль?
— поможем вспомнить

Игровая сеть насчитывает
211 114 пользователей


Для авторизации мы используем единый паспортный сервис Live-ID

регистрация

Уже есть LIVE-ID?
авторизуйтесь

Забыли пароль?
— поможем вспомнить

Игровая сеть насчитывает
211 114 пользователей



Для подтверждения регистрации — вам необходимо будет перейти по ссылке, которую мы вам отправим на e-mail


Для авторизации мы используем единый паспортный сервис Live-ID