Новости Dota2, события, турниры и обновления

На главной странице собраны темы набравшие положительное число голосов.
Не нашли какой-то топик? Посмотрите во всех или воспользуйтесь поиском.

Читайте последние Новости Dota2
на «The Good Game Times».

Добавить новость

Интервью с Matumbaman

Начни, пожалуй, с представления себя.

19 лет, живу в Финляндии, только закончил среднюю школу и покинул школу морских капитанов, чтобы играть в Доту.
10 лет играл в бейсбол, однако прекратил этим летом. Думаю, что я был в лучшей половине играющих и, при должной тренировке, у меня был шанс попасть в основную лигу Финляндии.

Что побудило перейти в Доту?

В Доте больше возможностей для соревнований, она сложнее. Войти в топ в Доте гораздо сложнее, чем, к примеру, пробежать 3 километра в тесте Купера или быть лучшим в твоем спорте в Финляндии. В некоторый момент, играя в бейсбол, я достиг вершины понимания игры и как в нее надо играть.

Бейсбол настолько грандиозный?

Да, это национальный спорт у нас.

Как родители отнеслись к твоему выбору?

Они не были против, но и не приняли его.

Расскажи, как ты начал играть в Доту? И в какие другие дисциплины ты играл или в каких заинтересован?

Я начал играть в Доту, так как во времена WC3 мои друзья играли в нее. Это не была любовь с первого взгляда, мне она не понравилась, и я пошел играть в другие карты наподобие Vampirism. Однако все мои друзья играли в Доту, поэтому я переметнулся и играл в Доту где-то полтора года.
Если я не стану лучше в Доте 2, то я, пожалуй, начну играть в Hearthstone.

Твое желание соревноваться выросло из совместных игр с друзьями?

Нет, я такой по жизни. Я всегда ищу способы стать лучше во всем.

Как ты оцениваешь себя в качестве игрока? Ты упомянул, что если не станешь лучше, перейдешь в другую дисциплину. Чего тебе не хватает? В чем разница между тобой и про-игроками?

Я бы сказал принятие решений и чрезмерная агрессивность. Разница в том, что я не считаю себя про-игроком. Я довольно мало играю, у нас нет спонсора, и поэтому мне никто не платит.

Расскажи о своем пребывании в Fnatic и причинах ухода оттуда.
Это был огромный скачок для меня. Я сыграл не так уж много матчей, и сразу начинать играть официальные матчи было большим шагом. Я научился многому и благодарен H4nn1 и Trixi за то, что дали мне возможность поиграть.Мы ушли, поскольку нам не дали достаточно времени для развития, и мы ничего не завоевали, поэтому по обоюдному решению мы решили разойтись.

Вместе с тобой ушел Trixi. Почему он не остался?

Я не знаю — он безумен! Сразу взял и поверил в 4 неизвестных финнов.
Я встретил остальных в Ассамблее, и мы сразу подружились. Вначале мы планировали создать команду со мной, Jerax, Vaalix, Buugi, Sone. Но потом меня и Buugi пригласили во Fnatic. Мы решили попробовать, поскольку такие предложения поступают ОЧЕНЬ редко. Мы не так уж и сдружились с Trixi, но мне кажется, он подумал, что Buugi известный пабер, поэтому он пошел с нами.

Не кажется ли тебе состав немного странным? Все игроки раньше играли на кор героях, и оба возможных состава заставляли Buugi переместиться на роль саппорта?

Я думаю, что наш состав наиболее близок к тому, что можно назвать командой всех звезд Финляндии. Buugi раньше играл на саппортах и мы не забивали голову распределением ролей. Я бы играл на саппортах, если бы потребовалось. Все должны ладить в команде.

Ты упомянул, что вам дали недостаточно времени для развития. Это H4nn1 так решил?

Он не кикал нас, мы ушли по собственной воле. Под подобным давлением мы не могли хорошо играть, поэтому мы ушли в попытке попробовать что-то другое.

Расскажи о своей команде, как вы ее сформировали и как познакомились друг с другом?

4ASC и дела у нас идут вполне прекрасно. Мы сформировали команду, когда поняли, что у нас проблемы во Fnatic.
Я познакомился с Trixi во Fnatic, до этого, кажется, я не разговаривал с ним ни разу. Остальных членов команды я могу назвать моими друзьями, с которыми познакомился ранее в этом году.

Насколько сильно помогает то, что вы говорите на одном языке?

Да, очень сильно, однако иногда мы слишком специфичны и возникают проблемы, но постепенно мы с ними справимся.

Какой смысл скрывается за названием команды?

Ну, я капитан, который ведет свои жалкие мелкие якоря к победе.

Какие твои сильные и слабые стороны как игрока?

Ммм, наверное сильные стороны — стояние на линии и способность фармить, а слабые — сплит пуш и понимание, когда надо, а когда не надо делать ТП.
Как выглядят ваши тренировки сейчас?

Мы не много практикуемся, около 3 часов в день. Надо бы побольше, но у каждого есть свои дела.

Пока что ваши дела идут весьма хорошо. Как вы планируете улучшать личный и командный скилл?

Я лишь пытаюсь окунуться в увлекательный мир паблик матчмейкинга.

Arteezy стал известен после того, как он обыграл многих известных мидеров после практики с ними. Какие методы улучшения личного скилла есть у тебя?

Я знаю теорию после нескольких попыток фарма в соло игре, 1х1 я не играл. Чтобы играть каким-то героем в про-играх, надо узнать все его слабости и сильные стороны, для этого надо постоянно играть им в пабе. На данный момент преимущество на линии больше нельзя выиграть только на скилле.

Какими игроками ты восхищаешься?
Iceiceice, его понимание механики игры лучше, чем у любого игрока.

Попадете ли вы на ТИ, на твой взгляд?

Наши шансы равны примерно 10%, но вы должны поверить в нас.

Планируешь ли ты в будущем перейти в другую команду для продвижения в своей карьере?

Нет, поскольку мне нравиться играть с финнами и, как вы сказали, пока что у нас дела идут довольно хорошо. Я надеюсь, что так будет и дальше

Есть ли у команды возможные спонсора? Не кажется ли тебе, что если бы у вас был тренер, то вы могли бы поднять свою игру на новый уровень?
Было бы прекрасно иметь тренера. Мы бы не отказались от спонсорства, или от подписания нашего состава некоторыми организациями. Однако мы ищем достойное предложение, поскольку контракты, как правило, заключаются на год и более.

Твой взгляд на патч?

Мне кажется, что Дота пришла к тому, что теперь можно банить героев, которые будут полезны противнику, а не каких-то имб.

Многие про-игроки считают, что стратегии, не рассчитанные на лейт-гейм, довольно рискованные. Что ты думаешь об этом?
Действительно, пик, рассчитанный на лейт, гораздо безопаснее, поскольку один проваленный пуш проигрывает тебе игру.

Dendi вообще сказал, что ранняя игра не имеет значения, и собирал мидас на D2CL на Puck, который не походит на героя, которому нужен мидас. Также он упомянул, что стратегии, рассчитанные на раннее убийство героев, менее эффективны, чем рассчитанные на героев, способных быстро фармить.

Он прав. В идеале, тебе нужны герои, способные быстро фармить и убивать вражеских суппортов и хардлайнеров в лейте.

Спасибо огромное за интервью. Хочешь сказать что-нибудь напоследок?

Огромное спасибо @rexitus за то, что побыл стендином, и подписывайтесь на мой твиттер @matumbaman :D


Источник: dota.2p.com


источник

live

18.01.2015, 01:46

Подготовка к The International

The International

Мы хотели бы поделиться информацией о The International, чтобы вы начали готовиться к просмотру. В этому году основная часть с участием 16 команд пройдёт в Сиэтле и будет длиться 6 полных дней, с 3 августа (понедельник) по 8 августа (суббота). Подробнее о билетах мы расскажем в этом блоге ближе к началу продаж. Приглашения командам будут разосланы вскоре после 1 мая.

источник

live

18.01.2015, 01:43

Обновление «Снегопад перемен»



День становится всё короче, мороз — всё ощутимее. Вместе с обновлением «Снегопад перемен» прибывает зимняя карта этого года, а также небольшие изменения игры. Герои мчатся по морозным линиям навстречу своей судьбе, в игре появляется новый материал для статуй, в новых сокровищницах — новая броня, которая защитит от холода, а подарочная упаковка в магазине означает только одно: наступает время подарков. Больше информации вы найдёте на странице обновления.

источник

live

16.12.2014, 22:53

Будущие изменения и Холодрыжество

В сентябре мы уже упоминали, что в разработке находится несколько проектов, подробностями о которых мы рады с вами поделиться. Один из них — крупное улучшение движка Dota 2, которое мы планируем выпустить в первой половине следующего года. Одной из главных особенностей улучшенного движка станет возможность быстро создавать полностью новые режимы игры. Вы уже видели часть проделанной нами работы в альфа-версии инструментов Мастерской, выпущенной в этом году. Во время прошлых обновлений — Восстания тьмы и Холодрыжества — их создание и поддержка занимали значительное время, и мы воссоздадим их с нуля после выпуска обновлённого движка.

В этом году мы решили, что создавать ещё один ресурсоёмкий режим игры не имеет смысла, по двум причинам. Во-первых, надобность в нём отпадёт после обновления движка. Во-вторых, создание этого режима займёт ресурсы, которые можно было бы потратить на, собственно, обновление движка. Приближается Холодрыжество, и мы стоим перед таким же выбором. После размышлений мы пришли к, надеемся, правильному выбору: не работать над режимом игры для этого праздника.

Но это не значит, что до выпуска улучшения движка ничего не будет происходить. Мы вовсю работаем над следующим крупным февральским обновлением, посвящённым Новоцвету, но, тем не менее, мы воздержимся от создания новых режимов до выпуска обновленного движка.

источник

live

09.12.2014, 18:49

Новоцвет зовёт



И вновь мы предлагаем творцам создавать предметы на тематику Китайского Нового года, истории Китая и наступления весны, и отправлять их в мастерскую Dota 2, чтобы принять участие в следующем празднике Новоцвета. На этот раз мы хотели бы попросить создателей предметов избегать тематики драконов и традиционных китайских персонаей, а также любого использования человеческих черепов, крови и насилия. Кроме того, шансы вашей работы пройти в игру будут выше, если вы не будете смешивать культурные особенности — например, традиционное разделение одежды детей и взрослых, воинов и мирных жителей, высших и низших классов. Кроме того, мы переделываем работу Мастерской с эффектами частиц, так что, пожалуйста, воздержитесь от использования собственных эффектов частиц.

Не забудьте использовать для своей работы метку “Spring2015″ при отправлении предметов в Мастерскую. Все работы необходимо загрузить в мастерскую Dota 2 до 19 января. А тем, кто не создаёт предметы, мы советуем посетить Мастерскую и проголосовать за предметы в вашем списке.

Кроме того, чудесные ребята из WeLoveFine запустили конкурс на создание атрибутики, посвящённой празднованию Новоцвета, так что если ваш талант в этом, то вы не пропадёте.

источник

live

09.12.2014, 18:49

Гнев и ненависть Оракула / Сапорт не прощает 32 кила /(Dota 2)

В реалиях современного рако паба играя сапортом почти всегда приходиться тащить 4 инвалида со дна к победе. Суровым будням сапортов посвящается.


hztron

03.12.2014, 00:16

Охота на заклятых врагов



Темная сделка завершена. С сегодняшнего дня и до 7 декабря событие «Охота на заклятых врагов» даст всем героям уникальную возможность заработать трофеи и предметы. В течение каждого дня во время этого события буду выпускаться контракты на убийство героев, входящих в список заклятых врагов Oracle. Эти контракты могут быть либо успешно завершены, либо упущены в течение матча.

Владельцы предмета редкости Arcana Множественный парадокс получат доступ к множеству специальных улучшений для своего героя, включая улучшаемое оружие и метку убийства, которой можно пометить место, где герой был убит. Однако важно помнить, что охотник может лего стать жертвой и награды могут быть получены всеми удачливыми участниками события.

Вы также сможете приобрести сокровищницу Treasure of the Defender’s Vision, включающее в себя предметы редкости mythical. Либо вы можете получить этот предмет, используя амулет и сделав 3 правильных предсказания победы. Посетите страницу о событии, чтобы узнать дополнительные детали. Попадет ли ваш любимый герой в список заклятых врагов?

источник

live

21.11.2014, 19:43

Интервью с Matumbaman

Начни, пожалуй, с представления себя.

19 лет, живу в Финляндии, только закончил среднюю школу и покинул школу морских капитанов, чтобы играть в Доту.
10 лет играл в бейсбол, однако прекратил этим летом. Думаю, что я был в лучшей половине играющих и, при должной тренировке, у меня был шанс попасть в основную лигу Финляндии.

Что побудило перейти в Доту?
В Доте больше возможностей для соревнований, она сложнее. Войти в топ в Доте гораздо сложнее, чем, к примеру, пробежать 3 километра в тесте Купера или быть лучшем в твоем спорте в Финляндии. В некоторый момент, играя в бейсбол, я достиг вершины понимания игры и как в нее надо играть.

Бейсбол настолько грандиозный?
Да, это национальный спорт у нас.

Как родители отнеслись к твоему выбору?
Они не были против, но и не приняли его.

Расскажи, как ты начал играть в Доту? И в какие другие дисциплины ты играл или в каких заинтересован?
Я начал играть в Доту, так как во времена WC3 мои друзья играли в нее. Это не была любовь с первого взгляда, мне она не понравилась, и я пошел играть в другие карты наподобие Vampirism. Однако все мои друзья играли в Доту, поэтому я переметнулся и играл в Доту где-то полтора года.
Если я не стану лучше в Доте 2, то я, пожалуй, начну играть в Hearthstone.

Твое желание соревноваться выросло из совместных игр с друзьями?
Нет, я такой по жизни. Я всегда ищу способы стать лучше во всем.

Как ты оцениваешь себя в качестве игрока? Ты упомянул, что если не станешь лучше, перейдешь в другую дисциплину. Чего тебе не хватает? В чем разница между тобой и про-игроками?
Я бы сказал принятие решений и чрезмерная агрессивность. Разница в том, что я не считаю себя про-игроком. Я довольно мало играю, у нас нет спонсора, и поэтому мне никто не платит.

Расскажи о своем пребывании в Fnatic и причинах ухода оттуда.
Это был огромный скачок для меня. Я сыграл не так уж много матчей, и сразу начинать играть официальные матчи было большим шагом. Я научился многому и благодарен H4nn1 и Trixi за то, что дали мне возможность поиграть.Мы ушли, поскольку нам не дали достаточно времени для развития, и мы ничего не завоевали, поэтому по обоюдному решению мы решили разойтись.

Вместе с тобой ушел Trixi. Почему он не остался?
Я не знаю — он безумен! Сразу взял и поверил в 4 неизвестных финнов.
Я встретил остальных в Ассамблее, и мы сразу подружились. Вначале мы планировали создать команду со мной, Jerax, Vaalix, Buugi, Sone. Но потом меня и Buugi пригласили во Fnatic. Мы решили попробовать, поскольку такие предложения поступают ОЧЕНЬ редко. Мы не так уж и сдружились с Trixi, но мне кажется, он подумал, что Buugi известный пабер, поэтому он пошел с нами.

Не кажется ли тебе состав немного странным? Все игроки раньше играли на кор героях, и оба возможных состава заставляли Buugi переместиться на роль саппорта?
Я думаю, что наш состав наиболее близок к тому, что можно назвать командой всех звезд Финляндии. Buugi раньше играл на саппортах и мы не забивали голову распределением ролей. Я бы играл на саппортах, если бы потребовалось. Все должны ладить в команде.

Ты упомянул, что вам дали недостаточно времени для развития. Это H4nn1 так решил?
Он не кикал нас, мы ушли по собственной воле. Под подобным давлением мы не могли хорошо играть, поэтому мы ушли в попытке попробовать что-то другое.

Расскажи о своей команде, как вы ее сформировали и как познакомились друг с другом?
4ASC и дела у нас идут вполне прекрасно. Мы сформировали команду, когда поняли, что у нас проблемы во Fnatic.
Я познакомился с Trixi во Fnatic, до этого, кажется, я не разговаривал с ним ни разу. Остальных членов команды я могу назвать моими друзьями, с которыми познакомился ранее в этом году.

Насколько сильно помогает то, что вы говорите на одном языке?
Да, очень сильно, однако иногда мы слишком специфичны и возникают проблемы, но постепенно мы с ними справимся.

Какой смысл скрывается за названием команды?
Ну, я капитан, который ведет свои жалкие мелкие якоря к победе.

Какие твои сильные и слабые стороны как игрока?
Ммм, наверное сильные стороны — стояние на линии и способность фармить, а слабые — сплит пуш и понимание, когда надо, а когда не надо делать ТП.

Как выглядят ваши тренировки сейчас?
Мы не много практикуемся, около 3 часов в день. Надо бы побольше, но у каждого есть свои дела.

Пока что ваши дела идут весьма хорошо. Как вы планируете улучшать личный и командный скилл?
Я лишь пытаюсь окунуться в увлекательный мир паблик матчмейкинга.

Arteezy стал известен после того, как он обыграл многих известных мидеров после практики с ними. Какие методы улучшения личного скилла есть у тебя?
Я знаю теорию после нескольких попыток фарма в соло игре, 1х1 я не играл. Чтобы играть каким-то героем в про-играх, надо узнать все его слабости и сильные стороны, для этого надо постоянно играть им в пабе. На данный момент преимущество на линии больше нельзя выиграть только на скилле.

Какими игроками ты восхищаешься?
Iceiceice, его понимание механики игры лучше, чем у любого игрока.

Попадете ли вы на ТИ, на твой взгляд?
Наши шансы равны примерно 10%, но вы должны поверить в нас.

Планируешь ли ты в будущем перейти в другую команду для продвижения в своей карьере?
Нет, поскольку мне нравиться играть с финнами и, как вы сказали, пока что у нас дела идут довольно хорошо. Я надеюсь, что так будет и дальше

Есть ли у команды возможные спонсора? Не кажется ли тебе, что если бы у вас был тренер, то вы могли бы поднять свою игру на новый уровень?
Было бы прекрасно иметь тренера. Мы бы не отказались от спонсорства, или от подписания нашего состава некоторыми организациями. Однако мы ищем достойное предложение, поскольку контракты, как правило, заключаются на год и более.

Твой взгляд на патч?
Мне кажется, что Дота пришла к тому, что теперь можно банить героев, которые будут полезны противнику, а не каких-то имб.

Многие про-игроки считают, что стратегии, не рассчитанные на лейт-гейм, довольно рискованные. Что ты думаешь об этом?
Действительно, пик, рассчитанный на лейт, гораздо безопаснее, поскольку один проваленный пуш проигрывает тебе игру.

Dendi вообще сказал, что ранняя игра не имеет значения, и собирал мидас на D2CL на Puck, который не походит на героя, которому нужен мидас. Также он упомянул, что стратегии, рассчитанные на раннее убийство героев, менее эффективны, чем рассчитанные на героев, способных быстро фармить.
Он прав. В идеале, тебе нужны герои, способные быстро фармить и убивать вражеских суппортов и хардлайнеров в лейте.

Спасибо огромное за интервью. Хочешь сказать что-нибудь напоследок?
Огромное спасибо @rexitus за то, что побыл стендином, и подписывайтесь на мой твиттер @matumbaman :D

Источник: dota.2p.com


источник

live

19.11.2014, 19:41

авторизация

До сих пор нет LIVE-ID?
зарегистрируйтесь

Забыли пароль?
поможем вспомнить

Игровая сеть насчитывает
211 923 пользователя


Для авторизации мы используем единый паспортный сервис Live-ID

регистрация

Уже есть LIVE-ID?
авторизуйтесь

Забыли пароль?
поможем вспомнить

Игровая сеть насчитывает
211 923 пользователя



Для подтверждения регистрации — вам необходимо будет перейти по ссылке, которую мы вам отправим на e-mail


Для авторизации мы используем единый паспортный сервис Live-ID